Posts by Pileo

    Da ich mit Tera aufgehört habe möchte ich meine gesammelten Daten mit den noch verbleibenden Spielern teilen:


    Zum einen sind das die kompletten Spawnpunkte der 6 Woldbosse, da sie für ein paar Bosse im Internet unvollständig zu finden sind.
    Divine Reaver Kanash Nyxarras Betsael Yunaras Linyphi


    Und als zweites die kompletten Savespots im Raid. Ich hatte zu Beginn einiges an Zeit in das ganze gesteckt und die Ganzen Spots ausgerechnet und getestet (habe auch die Koordinaten der Savespots aber damit werden hier wohl die meisten nichts anfangen können).
    Savesports


    Es haben sich zwar noch wesentlich mehr Sachen angesammelt aber diese sind entweder outdated oder nicht mehr von Relevanz.


    Ich hoffe irgendwer kann das ganze gebrauchen und ihr habt noch viel Spaß an Tera.

    Hallo CLI,
    danke für das weiterleiten (und hauptsächlich das Rückmelden,dass du es weitergeleitet hast). Da sehen wir auch mal, dass etwas passiert.



    Ich finde der erste Punkt „die investierte Zeit zuhoch“ trifft das Ganze nicht genau. Es geht eher darum, dass der Inhalt des Token-Shops keinen Wert für die Spieler besitzt und damit Zeit investieren sinnlos ist. Ja es gibt noch die Kiste und die Marken für den Phönix aber diese sind beide wesentlich zu teuer um ein Anreiz zu sein.

    Hallo Arlos,


    danke für dein Feedback. Ich muss mich entschuldigen, es sollte natürlich "5 Spielern und 1x Täglich machbar" heißen. Hatte da die 5 an der Falschen stelle eingefügt. Ja die "Lakans Macht" in Orca und Inferno sollten eigentlich "Höllenfürst Marke" sein, was dann auch wieder mehr Sinn ergibt mit dem Verhältnis. Ich sehe es genau so wie du, die sollten nur in VSHM droppen.


    Zum Thema VSHM ist nach VM9 nicht mehr lukrativ. Ja das ganze war bewusst so gewählt. Ich habe mit Absicht in die beiden rotierenden Instanzen einen besseren Loot was Gold angeht gepackt, damit man nachdem man seine Stamm mit VM ausgerüstet hat nicht gezwungen ist weiterhin die selbe Instanz zu laufen nur weil sie die gewinnbringendste ist. Mann wir ca. 105 VSHM runs gemacht haben, biss die ganze Stamm komplett VM9 hat, dann ist ein bisschen Abwechslung vielleicht auch mal angebracht.


    Zum Raid: Ich habe den Raid nicht als farm Instanz betrachtet sondern wollte aus ihr eine Prestige Instanz machen, welche davon lebt Items zu droppen welche auf keine andere weiße erhalten werden können. Klar nach 10 Wochen, sollte man die Instanz jede Woche clearen, haben alle ihre 9.5 Mats und die Instanz wir uninteressant aber damit habe ich gerechnet. Diese Instanz sollte absichtlich nicht über den dicken Beutel den man nach dem clear hat definiert werden. Ich kann verstehen, wenn Spieler Instanzen bei denen sie verlust machen nicht laufen wollen, aber Spieler die überlegen den Raid zu laufen können auch ein bisschen investieren.
    Und wenn du den Raid in 2-5 Stunden legst machst du keinen verlust, die Beutel sind wertvoll genug um die kosten wieder zu decken.


    Vielen Dank nochmal für dein Feedback ich hoffe zumindest die ersten beiden Punkte machen nun mehr Sinn für dich.


    LG Pileo

    Hallo,


    da in den letzten Wochen einiges über den Loot diskutier wurde habe ich einen kleinen Guide geschrieben.
    Dort beschreibe ich wie Loot verteilt werden sollte und wie er aktuell in Tera aussehen könnte.
    Dies ist meine jetzige Sicht auf das Thema und sie muss nicht mit eurer übereinstimmen.
    Mit guten Argumenten könnte ihr mich auch bestimmt von eurer Meinung überzeugen. ^^


    https://drive.google.com/open?…fCG_pxp4qMUWZmREdXc0R6dXc

    Nach Ende des Event-Dungeon SCEM muss ich sagen bin ich über eine Sache sehr enttäuscht. Ihr packt in den Loot extra ein „Exklusive Reitfertigkeit: Lupus Animus“ welcher in gewisser weiße auch das bezwingen der Instanz repräsentiert. Aber nach 20+ Runs in der Instanz hatten wir nun am Ende Einen. Ich bin davon ausgegangen, dass wenn man die Instanz auf täglicher Basis läuft, man zumindest die Chance hat den Großteil der Stamm mit einem Reittier auszurüsten. :(

    Feedback SCEM


    Zu unserer Gruppenaufstellung: Brawler, Berserker, Krieger, Mysti, Priester


    1. Boss:
    Die Adds beim ersten Boss waren mit Doppelheal und Combat in unserer Aufstellung nicht möglich. Nach dem Umloggen des Priesters auf Bogi war es zwar möglich, aber immer noch ein Krampf. Hier würde ich empfehlen die HP der Adds doch wieder ein bisschen herunter zu setzen.
    Der Cooldown-Debuff vom Boss bleibt bestehen, obwohl er abgelaufen ist.
    Der Boss an sich war ok und kann so bleiben.


    2. Boss:
    Zum zweiten Boss: die Laser machen sehr viel Schaden; mit Doppel Heal ist das zwar gut machbar, man kann aber gut verstehen, dass das mit solo Heal sehr schwer ist.
    Zu den HP: mit Doppel Heal ist es mit unserer Aufstellung ohne TeraTime nicht machbar. Deshalb empfehle ich zumindest die HP ein wenig zu senken.


    3. Boss:
    Der Attackspeed ist sehr schön, so haben wir uns das vorgestellt. Ihr habt zwar die Kritresi der Doppelgeister herunter gesetzt, doch ist die Zeit, um die Geister zu töten geringer und in unserer Aufstellung nicht ohne TeraTime umsetzbar. Selbst mit TeraTime ist die ganze Geschichte noch viel zu knapp. Hier ist meine Empfehlung: entweder den Atackspeed-Buff auf Darkan nach den Doppelgeistern zu verteilen, damit man die alte Zeit für die Geister hat oder die HP dieser noch ein bisschen zu verringern.

    @Spes91 Ich liege auch nicht im Störungsbereich aber Gameforge hat seinen Sitz in Karlsruhe und das ist sehrwohl im Störungsbereich. Ob die Server in Karlsruhe stehen weiß ich nicht sicher aber ich gehe davon aus. Sollte dem nicht so sein habe ich auch keine Ahnung wo das Problem liegt.

    Habe das selbe Problem, bin auch bei Unitymedai (BW).


    Das ganze leigt vermutlich daran:

    Glasfaser durchtrennt: Störung aller Dienste im Raum Karlsruhe
    Ursache ist ein Glasfaserschaden, der von einer Baufirma an einer Baustelle auf der A5 in der Nähe von Bruchsaal verursacht wurde.

    Durch die letzten Änderungen am Krieger und dem Entfernen der Traverse haben wir im Raid einen 23 Kraft und Konstitution Buff bekommen. Die 23 Kraft ersetzen die Traverse gut. Nun mein Vorschlag da Traverse keine Konstitution gebracht hat und die hinzugefügten 23 Konstitution das Verhalten des Raids wesentlich verändert, würde ich mir wünschen diese wieder zu entfernen und nur die Kraft zu behalten.

    Meine neunen Eindrücke zum GvG:


    Bluehole hatte sich beim Erstellen des GvG Contents so einiges gedacht. Manches ist besser manches auch schlechter aufgegangen.


    • Das Gold: die Ausschüttung des Gewinns des GvGs in Gildengold ist im Nachhinein betrachtet eine sinnvolle und zweckerfüllende Entscheidung gewesen, und zwar das wintraiding unattraktive zu machen. Das hat man letzte Woche auf Yurion gut gesehen. Ebenso mag der Preis in K-Tera groß genug sein doch auf einem kleinen Server wie Yurion sind die Steuereinnahmen nicht groß genug, dass sich das Turmverteidigen lohnt. (das Verhältnis ist in K-Tera bestimmt nicht ¼ Sieg zu ¾ BAMs.)


    • Die Teilnahme: Jeder darf am GvG teilnehmen und auch ohne Turm ins Gebiet. Diese Entscheidung ist den BAMs zu verschulden und funktioniert nicht ganz wie es sich die Entwickler gedacht haben. Problem ist hierbei nicht, dass die BAMs Loot geben oder man es den anderen Gilden die keinen Turm stellen nicht gönnt den Loot des BAMs zu bekommen, sondern dass große Massen ohne Turm über das komplette GvG gebiet rennen können und den Spaß am Spiel mancher anderer zunichtemachen.


    • Der Gilden CD.: Durch die Reduzierung der Abklingzeit für einen Gildenwechsel auf 1. Tag sollte Spielern aus kleinen Gilden die Möglichkeit gegeben werden am GvG auch mit einer großen Gilde teilnehmen zu können. Leider kann diese Änderung auch auf andere Weise enutzt werden. Diese Änderung von Bluehole hat leider auch nicht so geklappt wie sie es sich erhofft haben.


    Bei all meinen Punkten rede ich von der Sicht des GvGs auf Yurion und wie sie dort funktioniert haben.

    Kraxler


    Ja ich habe schon einmal nachgedacht und mir ist auch klar das der Pot zu gering ist. Ebenfalls halte ich es für sinnvoll, wenn jeder der am GvG teilnimmt etwas vom Gewinn bekommt. (Ich denke das siehst du genauso)


    Zu dem BAM: Ich finde so wie er jetzt ist passt er nicht in den Gildenkrieg. Und dass ich kein Fan von einfach Sachen entfernen und nichts Gleichwertiges hinzufügen bin habe ich glaube ich in meinem ersten Post schon verdeutlicht. Man könnte also die BAMs mit Loot außerhalb des Gildenkrieges in GvG Gebiet zu einer festen Zeit spawnen so hätte auch jeder die Möglichkeit ihn zu lasthitten.


    Zum Thema lashitten: Naja (rip Priester) Gear wie auch Klasse und Schaden sind hier ebenfalls sehr entscheidende Faktoren.

    Bakekitsune


    Dir geht es um den Loot der BAMs und deshalb sollen die Leute im Gebiet bleiben dürfen. Verständlich der Loot eines BAMs dürfte den Wert des Gildenkriegs Pots (vermutlich pro Woche um die 500-600k Gold) übersteigen. Was so betrachtet kompletter Nonsens ist. Die Hauptaufgabe der BAMs sollte eigentlich das verleihen eines Buffs sein. Deshalb den Loot des BAMs entfernen. So verpassen die ausgeschiedenen Gilden nichts, wenn sie nicht mehr in das Gebiet können.